AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

getWorldPosition

介绍

getWorldPosition 方法用于获取车辆在世界坐标系中的位置。

参数

该方法无参数。

返回值

返回值为一个包含车辆在世界坐标系中的位置的三维向量。

示例

const vehicle = new Yuka.Vehicle();
const worldPosition = vehicle.getWorldPosition();
console.log(worldPosition);

上述示例代码将会创建一个新的车辆,然后调用 getWorldPosition 方法获取该车辆在世界坐标系中的位置,并将其输出到控制台。

实现

getWorldPosition( target ) {
    if ( target === undefined ) {
        target = new Vector3();
    }

    return target.setFromMatrixPosition( this.globalTransform );
}

在实现中,我们首先检查传入的参数 target 是否存在,如果不存在则创建一个新的三维向量作为返回值。

然后,我们调用 setFromMatrixPosition 方法从车辆的全局变换矩阵中获取车辆在世界坐标系中的位置,并将其设置给 target

最后,我们返回 target