AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

manager

简介

manager 是 Yuka js库中的一个Vehicle管理器,用于管理和控制多个Vehicle的行为和状态。

使用方法

创建 manager

首先,需要创建一个 manager 对象。可以使用以下方式创建:

const manager = new YUKA.EntityManager();

添加 vehicle

可以通过 addEntity 方法向 manager 添加 vehicle:

manager.addEntity(vehicle);

运行 simulation

有了 manager 和 vehicle 后,可以调用 update 方法,在每个渲染周期中运行更新 vehicle 状态的模拟:

manager.update(delta);

参数 delta 是自上次调用到当前调用的时间差。

获取 vehicle

可以使用 getEntityById 方法根据 vehicle 的唯一标识符查找 vehicle:

const vehicle = manager.getEntityById(id);

删除 vehicle

可以使用 removeEntity 方法从 manager 中删除 vehicle

manager.removeEntity(vehicle);

示例

以下是一个简单的使用 Yuka js 的 manager 的示例:

const manager = new YUKA.EntityManager();
const vehicle1 = new YUKA.Vehicle();
const vehicle2 = new YUKA.Vehicle();

manager.addEntity(vehicle1);
manager.addEntity(vehicle2);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  // 更新模拟
  const delta = clock.getDelta();
  manager.update(delta);
}

在上面的示例中,创建了一个 manager 对象,并创建了两个 vehicle。然后将这两个 vehicle 添加到 manager 中。最后在循环中更新 manager