AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

resolveReferences

resolveReferences函数是Yuka js库中Vehicle类的一个方法,该方法用于解析车辆的引用。

语法

resolveReferences( index, entities );

参数

  • index:表示车辆的索引值,类型为整数。
  • entities:表示车辆的引用列表,类型为数组。

描述

在Yuka中,实体(entity)可以包含其他实体的引用。例如,一个车辆可能包含轮子、引擎和驾驶员等引用实体。调用resolveReferences函数可以将实体引用解析为实体本身,以便于实体间的交互和处理。

resolveReferences函数会遍历entities中的所有实体引用,并将其解析为实体本身。解析后的实体将被存储在Vehicle对象的内部。如果该方法被调用多次,那么解析过的实体将不会再次被解析。

示例

以下是resolveReferences函数的示例:

// 定义轮子实体
const wheelEntity = new Entity();
// 定义车辆实体
const vehicleEntity = new Vehicle();
vehicleEntity.wheel = 0;    // 设置引用编号为0,表示轮子实体

// 定义实体列表
const entities = [wheelEntity];

// 将实体引用解析为实体本身
vehicleEntity.resolveReferences(0, entities);

// 输出车辆实体包含的实体
console.log(vehicleEntity);    // → Vehicle { wheel: Entity { } }

在上面的示例中,首先创建了一个名为wheelEntity的实体,表示轮子实体。然后创建了一个Vehicle对象,将其wheel属性设置为0,表示该车辆引用了轮子实体。接着定义了一个实体列表,并将wheelEntity添加到该列表中。最后调用resolveReferences函数解析实体引用,并输出车辆实体包含的实体。经过解析后,vehicleEntity对象的wheel属性将保存解析后的轮子实体。