AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

smoother

简介

smoother 是 Yuka.js 中 Vehicle 类的一个方法,用于平滑车辆的运动和转向,以提高车辆的行驶效果。

参数

  • timeDelta:Number,表示当前帧的时间差,默认值为 1。

返回值

该方法不返回任何值。

使用方式

// 导入 Yuka.js 库
import { Vehicle } from 'yuka';

// 创建一个 Vehicle 实例
const vehicle = new Vehicle();

// 在每帧中调用 smoother 方法
vehicle.smoother(timeDelta);

示例

import { Vehicle } from 'yuka';

const vehicle = new Vehicle();

function animate() {
  // 获取当前时间差
  const timeDelta = clock.getDelta();

  // 在每帧中调用 smoother 方法
  vehicle.smoother(timeDelta);

  // 更新车辆的位置和朝向
  vehicle.update();
}

animate();

原理

smoother 方法主要通过以下两个步骤来平滑车辆的运动和转向:

  1. 计算目标速度

    该方法首先会调用 calculateSteeringForce() 方法计算车辆的转向力,得到一个目标朝向向量。进一步计算出速度增量向量,以及总速度向量(当前速度向量加速度向量)。最终得到车辆的目标速度向量。

  2. 修正速度

    根据当前速度与目标速度的夹角,通过插值算法计算出一个修正系数。根据这个系数,修正当前速度的方向和大小。这一步骤可以实现平滑过渡,让车辆运动和转向更加自然流畅。

注意事项

smoother 方法需要在 Vehicle.update() 方法之前调用,以更新车辆的位置和朝向。另外,该方法可以与其他 Vehicle 的方法搭配使用,实现更加复杂的车辆行驶效果。