worldMatrix
属性用于获取或设置车辆在全局坐标系中的变换矩阵。
vehicle.worldMatrix
Float32Array
类型的数组,表示车辆在全局坐标系中的变换矩阵。// 获取车辆在全局坐标系中的变换矩阵
const worldMatrix = vehicle.worldMatrix;
// 设置车辆在全局坐标系中的变换矩阵
const newWorldMatrix = new Float32Array([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 5, 2, 0, 1]);
vehicle.worldMatrix = newWorldMatrix;
worldMatrix
属性的数据类型为 Float32Array
数组,长度为 16。其中,前 12 个元素为车辆在全局坐标系中的旋转矩阵,后 4 个元素表示车辆在全局坐标系中的平移矩阵。在设置 worldMatrix
属性时,必须传入长度为 16 的 Float32Array
数组。Vehicle
对象创建后,初始的 worldMatrix
属性值为单位矩阵。