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图形学
3D渲染趋势2024
在本文中,我们将探讨 2024 年 3D 渲染的顶级趋势,这些趋势将塑造这个充满活力的行业的未来。
图形学
WebGPU迁移指南
在本文中,我们将讨论 WebGL 和即将推出的 WebGPU 之间的差异,并介绍如何准备项目进行迁移。
图形学
THREE.JS设置旋转轴心
在使用Three.js开发3D应用时,经常碰到的一个问题就是如何自定义模型的旋转轴心(pivot),本文给出两种解决方案。
图形学
用OpenNL求解线性系统
OpenNL 是一个用于求解大型稀疏线性系统的C开发库。 它包括一个易于使用的用于组装矩阵的 API,以及用于对称和非对称系统的各种迭代求解器。
图形学
3D点云平面拟合
假设有一组 3D 中的 n 个点,并且想要为它们拟合一个平面。 本文将推导出一个简单的、数值稳定的方法,并提供它的源代码。
图形学
Tutte嵌入参数化
在几何处理中,Tutte嵌入也称为重心嵌入(barycentric embedding),是一种固定边界的表面参数化方法。
图形学
光照贴图参数化
我们首先将输入几何图形划分为具有磁盘拓扑的图表,单独对它们进行参数化,最后将它们打包到矩形纹理中。
图形学
着色原理:光线
本文介绍着色实现中的光源定义、分类及代码实现。
图形学
着色:法线和朝向比
本文介绍简单的着色技术,法线、朝向比、平面着色和平滑着色。
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