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ASE文件

文件结构

ASE文件是一种用于导出/导入3D模型的文件格式,它是Autodesk 3ds Max软件的一部分,常用于3D游戏开发中。它是一种二进制格式,基本上由四个部分组成:

文件头

文件头包含了ASE文件格式的元信息,例如:文件版本、所使用的光影等信息。

材质定义

材质定义描述了模型中每个物体的颜色、贴图和其他纹理信息,例如:反射率、折射率等属性。

顶点信息

顶点(Vertex)信息是ASE文件中最重要的部分,因为它包含了3D模型的几何信息。每个顶点都包含了它的位置、法向量(用于计算光照)以及纹理坐标(用于贴图)。

面数据

面数据描述模型中每个物体的拓扑结构,即每个面由哪些顶点构成,以及如何组合这些顶点形成面。

除了这些核心组成部分外,ASE文件中还可能包含其他额外的信息,例如:骨骼动画信息、灯光信息等。

规范链接

ASE文件格式的规范可在Autodesk官网找到:https://help.autodesk.com/view/max/2021/ENU/?guid=GUID-FBE785EE-7569-45AE-89A3-6A43FC6B8A6A

示例文件

下面是一个简单的ASE文件示例:

*3DSMAX_ASCIIEXPORT200
COMMENT "Simple cube"
COMMENT "Created by 3ds max"
COMMENT "2021/05/19 11:44:52"
COMMENT ""
COMMENT ""
COMMENT ""
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COMMENT ""
MATERIAL "Standard" 0
	AMBIENT_COLOR 0.0000 0.5000 0.0000
	DIFFUSE_COLOR 0.0000 1.0000 0.0000
	SPECULAR_COLOR 0.5000 0.5000 0.5000
	SHININESS 50.0000
MAP_DIFFUSE
	"cube.png"
MAP_OPACITY
	"cube.png"
	MAP_AMOUNT 1.0000
	TEX_ALPHA_SOURCE MAP1
	TEX_ALPHA_DEFAULT 1.0000
GEOMOBJECT {
	MESH {
		VERTEX_LIST {
			-10.0000 -10.0000 -10.0000
			10.0000 -10.0000 -10.0000
			10.0000 10.0000 -10.0000
			-10.0000 10.0000 -10.0000
			-10.0000 -10.0000 10.0000
			10.0000 -10.0000 10.0000
			10.0000 10.0000 10.0000
			-10.0000 10.0000 10.0000
		}
		FACE_LIST {
			0 1 2 3
			4 7 6 5
			0 4 5 1
			1 5 6 2
			2 6 7 3
			4 0 3 7
		}
	}
	MATERIAL_REF 0
}