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XGL文件

XGL(eXternal Graphics Library)是一种3D图形文件格式,用于存储和交换3D模型数据。 XGL文件包含用于绘制3D物体的几何体、纹理和材质属性,它们可以被不同的3D软件(如Maya、3ds Max和Blender)和游戏引擎使用。

文件结构

XGL文件以描绘物体的几何体标记语言(Geometric Markup Language,GML)为基础,同时还包含了描述物体颜色、纹理和材质属性的附加信息。 XGL文件以XML格式存储数据,并包含以下元素:

  • geometry: 描述3D物体的几何体数据
  • texture: 描述3D物体的纹理数据
  • material: 描述3D物体的材质属性
  • object: 3D物体实例的数据,包括几何体、纹理和材质数据

以下是一个XGL文件的示例:

<geometry>
   <vertex x="0" y="0" z="0" />
   <vertex x="1" y="0" z="0" />
   <vertex x="0" y="1" z="0" />
   <vertex x="0" y="0" z="1" />
   <triangle v1="0" v2="1" v3="2" />
   <triangle v1="0" v2="2" v3="3" />
</geometry>
<texture src="texture.jpg" />
<material ambient="0.2, 0.2, 0.2" diffuse="0.8, 0.8, 0.8" specular="1.0, 1.0, 1.0" />
<object geometry="geometry" texture="texture" material="material" />

规范链接

XGL的规范文件链接为:http://www.rajawali.org/rajawali3d/docs/xgl_specification_1.0.0.pdf

该规范文件是由开放源代码3D引擎Rajawali的开发者编写的,提供了更详细的说明和示例文件。

示例文件

以下是一个包含XGL文件格式数据的示例文件:

<geometry>
   <vertex x="-0.5" y="-0.5" z="-0.5" />
   <vertex x="0.5" y="-0.5" z="-0.5" />
   <vertex x="-0.5" y="0.5" z="-0.5" />
   <vertex x="-0.5" y="-0.5" z="0.5" />
   <triangle v1="0" v2="1" v3="2" />
   <triangle v1="0" v2="2" v3="3" />
</geometry>
<texture src="checkerboard.png" />
<material ambient="0.2, 0.2, 0.2" diffuse="0.8, 0.8, 0.8" specular="1.0, 1.0, 1.0" />
<object geometry="geometry" texture="texture" material="material" />

该XGL文件定义一个立方体,并用棋盘格纹理来显示它的表面。几何体数据只包含顶点和三角形列表,没有表面法线数据。

总之,XGL是一种用于储存和传输3D图形数据的格式,它便于在不同的3D软件和游戏引擎之间交换数据,是3D建模和渲染的重要格式之一。