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MA文件

MA文件是Maya场景文件的扩展名,是Autodesk Maya软件创建的3D模型及动画文件格式。这种文件保存了最近的关于该场景的状态,包括对象、材质、光源、动画及渲染设置等,能够准确地还原出原来的场景。MA文件通常用于工业设计、建筑设计、电影特效等领域。

文件结构

MA文件使用ASCII格式进行保存,由一系列以ASCII码表示的文本字符串组成。这种文件格式的结构如下所示:

  1. 文件头部:包含场景信息,如场景名、作者、创建日期等。
  2. 节点层次结构:各种节点之间的属性连接信息。
  3. 物体描述:包括属性、材质等。
  4. 动画信息:控制帧、插值算法和控制曲线数据等。
  5. 编辑历史:记录了修改场景的所有操作,以便于Undo/Redo。

规范链接

MA文件是Maya的官方文件格式,Autodesk也提供了详细的文件格式规范及文件导入/导出API。相关规范链接如下:

  1. Maya ASCII File Format Specification
  2. Maya Python API

示例文件

以下是一个简单的MA文件实例:

//File header
//Name: demo.ma
//Author: John
//CreateDate: 1-1-2021

//Node hierarchy
createNode transform -n "pSphere1";
setAttr "pSphere1.translateX" -5;
setAttr "pSphere1.visibility" 0;
createNode transform -n "pSphere2";
setAttr "pSphere2.translateX" 5;
setAttr "pSphere2.visibility" 0;
createNode mesh -n "pSphereShape1" -p "pSphere1";
createNode mesh -n "pSphereShape2" -p "pSphere2";

//Object description
sets -e -forceElement initialShadingGroup;
createNode lambert -n "lambert1";
setAttr "lambert1.color" -type double3 0.5 0.5 0.5;
connectAttr "lambert1.outColor" "pSphere1.instObjGroups[0].objectColor";
connectAttr "lambert1.outColor" "pSphere2.instObjGroups[0].objectColor";

//Animation information
currentTime 1;
setKeyframe "pSphere1.translateX";
currentTime 25;
setAttr "pSphere1.translateX" 5;
setKeyframe "pSphere1.translateX";

//Edit history
fileInfo "history" "create pSphere1;pSphere2;setKeyframe pSphere1.translateX;";

这是一个简单的包含两个球体模型的场景,其中第一个模型在时间轴上会有动画。这个文件包括了场景的节点层次结构、物体描述、动画信息及编辑历史等信息,是一个典型的MA文件示例。