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x文件

x文件是一种由微软公司开发的三维模型文件格式,也称为DirectX文件格式。它是一种较早的文件格式,常用于游戏开发、虚拟现实应用、建筑设计等领域。本文将介绍x文件的文件结构、规范链接等方面内容。

文件结构

x文件采用文本格式存储,通常以“.x”为后缀名。它包含了3D模型的几何形状、材质信息、变换矩阵、动画等数据。

下面是一个简单的x文件示例:

xof 0303txt 0032
Header {
  1;
}
Mesh {
  2;
  1.0;
  MeshMaterialList {
    1;
    3;
    0;
  }
  VertexList {
    8;
    -1.000000E+000; 1.000000E+000; -1.000000E+000;,
    1.000000E+000; 1.000000E+000; -1.000000E+000;,
    -1.000000E+000; -1.000000E+000; -1.000000E+000;,
    1.000000E+000; -1.000000E+000; -1.000000E+000;,
    -1.000000E+000; 1.000000E+000; 1.000000E+000;,
    1.000000E+000; 1.000000E+000; 1.000000E+000;,
    -1.000000E+000; -1.000000E+000; 1.000000E+000;,
    1.000000E+000; -1.000000E+000; 1.000000E+000;;
  }
  IndexList {
    12;
    0,1,2;;
    1,3,2;;
    1,5,3;;
    5,7,3;;
    5,4,7;;
    4,6,7;;
    4,0,6;;
    0,2,6;;
    4,5,0;;
    5,1,0;;
    2,3,6;;
    3,7,6;;
  }
}

文件的第一行是文件头,包含文件版本号及文件类型。其后是一个Header部分,中括号内的数字表示该部分包含了一个子对象(Object)。

接下来是一个Mesh部分,它包含了该三维模型的顶点坐标、三角形索引、材质信息等。其中,MeshMaterialList表示该Mesh所用的材质列表,VertexList表示顶点列表,IndexList表示三角形索引列表。

需要注意的是,文件中所有的坐标数据都是以小数形式表示的,这个小数值是基于一个双精度浮点数的二进制表示。

规范链接

x文件规范由微软所制定,其文件结构及语法等均有一定的规范。以下是相关的规范链接:

示例文件

以下是一个x文件的示例文件,它描述了一个立方体的几何形状、材质信息及变换矩阵等:

xof 0303txt 0032
//立方体
Header {
  1;
}
Frame Root {
  FrameTransformMatrix {
    1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000;;
  }
  Mesh Mesh01 {
    10;
    -1.000000,1.000000,1.000000;1.000000,1.000000,1.000000;-1.000000,-1.000000,1.000000;1.000000,-1.000000,1.000000;-1.000000,1.000000,-1.000000;1.000000,1.000000,-1.000000;-1.000000,-1.000000,-1.000000;1.000000,-1.000000,-1.000000;3,4,2;4,3,1;1,3,2;2,0,1;6,7,5;7,6,4;4,6,5;5,1,4;2,7,6;7,2,0;0,5,7;7,2,1;0,7,1;1,5,0;;
    MeshMaterialList {
      1;
      1;
    }
  }
  Frame BoxTop {
    FrameTransformMatrix {
      1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000;;
    }
    Mesh Mesh02 {
      5;
      -1.000000,1.000000,-1.000000;1.000000,1.000000,-1.000000;-1.000000,1.000000,1.000000;1.000000,1.000000,1.000000;0,1,2;1,3,2;;
      MeshMaterialList {
        1;
        3;
      }
    }
  }
  Frame BoxBottom {
    FrameTransformMatrix {
      1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000,0.000000E+000,0.000000E+000,-1.000000E+000,0.000000E+000,1.000000E+000;;
    }
    Mesh Mesh03 {
      5;
      -1.000000,-1.000000,-1.000000;1.000000,-1.000000,-1.000000;-1.000000,-1.000000,1.000000;1.000000,-1.000000,1.000000;0,2,1;1,2,3;;
      MeshMaterialList {
        1;
        3;
      }
    }
  }
}

该示例文件由一个Root Frame组成,其中包含了Mesh01(立方体的六个面)、BoxTop(立方体顶面)及BoxBottom(立方体底面)三个子Frame。每个子Frame都包含了其相应的Transformation Matrix及Mesh信息。最终,整个文件描述了一个立方体的完整几何形状。