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X3D文件

X3D是一种基于XML的3D编程语言,用于描述三维图形和交互式应用程序。它是VRML(虚拟现实建模语言)的继承者,VRML是一种3D图形的标准格式,但是X3D比VRML更加丰富和灵活,支持更多的特性和功能。

文件结构

X3D文件通常由三个不同的部分构成:

  • 外部场景包含器(Scene Container):由<scene>元素定义,包含了所有的场景元素,如几何、光源、材质、相机、动画和事件等。
  • 节点(Node):由各种具体类型的元素定义,如<shape>、<group>、<light>和<camera>等。
  • 路式(Route):定义节点元素之间的事件流和交互行为。

X3D文件通常以.x3d为扩展名,可以使用文本编辑器打开和修改。

规范链接

  • 官方网站:http://www.web3d.org/standards/x3d
  • 规范文档:http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3
  • 实例代码:http://www.web3d.org/x3d/content/examples

X3D文件是一种开放标准,有许多开源或商业3D软件支持该格式的加载和导出,比如Blender、Unity。

下面是一个简单的示例文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.3//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.dtd">
<X3D profile="Interchange" version="3.3" xmlns="http://www.web3d.org/specifications/x3d-namespace">
  <Scene>
    <Shape>
      <Appearance>
        <Material diffuseColor="1 0 0"/>
      </Appearance>
      <Box size="2 2 2"/>
    </Shape>
  </Scene>
</X3D>

上述示例文件定义了一个红色的立方体,它的大小为2×2×2。其中,<X3D>元素声明了文件的版本和规范,<Scene>元素定义了场景的主体,<Shape>元素定义了几何体以及材质,<Box>元素定义了具体的几何形状。