BimAnt
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于
AI
MediaPipe 3D姿态估计
本文介绍MediaPipe的3D姿态估计模型(FaceMesh、BlazePose和HandPose)的使用方法。
图形学
Clip Space和NDC
本文介绍3D图形计算中的两个概念:剪切空间(Clip Space)和归一化设备坐标(NDC)。
图形学
针孔相机与合成相机
本文介绍针孔相机的成像原理、投影计算、合成相机引入的目的等,并介绍如何在THREE.js中设置相机对象。
AI
DQN原理及PyTorch实现
本文将首先介绍DQN相关概念,然后用PyTorch来构建深度 RL 代理,并使用这个代理来解决Cart Pole问题。
AI
强化学习简明教程
强化学习通过与环境互动试错来学习完成某项任务,本文介绍其基本概念和两种实现方法:Q-Learning和Deep Q Networks。
图形学
环境贴图原理及实现
IBL(是基于图像的照明)使用环境贴图实现场景的照明,本文介绍其基本原理并提供完整的着色器实现代码。
生成式AI
MeshGPT:3D生成式AI
MeshGPT 代表了 3D 建模的一种新颖方法,应用先进的生成式AI 技术来生成高质量、可编辑的三角面网格。
图形学
GAMMA权威指南
本文详细介绍Gamma的作用、编解码等概念,以及错误使用Gamma对渲染、图像处理等方面的影响。
图形学
理解Gamma传递函数
Gamma编码和传递函数的全部工作都是基于向我们的人眼提供图像,该图像针对我们如何看待世界而不是计算机如何看待世界进行了优化。
Load More
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于