AI × 3D Claude Code Blender 实战:评审给了 100 分,它自己不同意 内置评审给 preview 打了 100 分,Claude Code 不同意:桌面被打爆、镜头后是黑洞。它改了三个数,重渲,最后 48 帧只花了 19 日元。
AI × 3D 不训练也能出 splat:Blender 网格一键转高斯,材质在 Cycles 里烘 以前这个插件只能处理"扫出来的" splat;0.2.0 让它第一次能处理"做出来的"模型——而且不用训练。
AI × 3D Blender 5.3 原生吃下高斯泼溅:拖进来就能看,重光照还只是半成品 不用装插件了,splat 被当成一种点云接进来。EEVEE 与 Cycles 走两条完全不同的路,代价是噪点、光照模式与半成品的重光照。
AI × 3D Blender MCP 成本实测:72 次运行的 token 账 72 次实测:日常 $0.16–0.23、赛车场景 $0.47、属性打印 $0.87。烧 token 的从来不是"建个模型",是脚本把输出全打出来。
AI × 3D 外包渲染实测:四台笔记本农场 vs SheepIt 免费农场 7,300 帧的动画:四台笔记本的 Flamenco 农场输了,SheepIt 社区农场赢了。自包含打包、验证包而非原始文件、回来先做帧检查——外包渲染的踩坑实录。
AI × 3D Agent 按次付费做 3D:从 GLB 到产品视频的云渲染流水线 GLB 上传 → 固定价下单 → webhook 收图/视频:一条 40 行的服务端流水线,附 5 秒视频与 1 分钟动画的实测 GPU 秒与日元成本。
AI × 3D Blender 接 AI Agent:MCP 横评与云渲染实测 一类 MCP 连你本机的 Blender,另一类根本不碰你的机器、直接云渲染。两条路线的 8+1 个服务器、实测成本与花费上限,整理成可直接上手的清单。