BimAnt
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于
数字孪生
3D 格式
3D打印
3D扫描
AI
AI × 3D
AR
BIM / IFC
Blender
CAD / 制造
GIS
GIS / 城市 3D
Misc
OpenStreetMap
ROS 2
RPA
SEO
Solidworks
UE4/5
Web3D / 游戏
YOLO
babylon.js
bim
cad
cadquery
citygml
dynamo
e-commerce
fea
g-code
game
gltf
grasshopper
ifc
lidar
midas
planning
product
revit
rhino
scm
startup
three.js
unity
webgl
三维重建
元宇宙
合成数据
建筑可视化
激光点云
激光雷达
点云 / 3D 扫描
生成式AI
数字孪生
HalfEdge数据结构详解
介绍网格拓扑记录的一种流行数据结构:HalfEdge。
数字孪生
Three.js导航网格实现
导航网格或 navmesh是一种用于虚拟环境中路线规划的数据结构,本文介绍如何设计导航网格的数据结构并利用three.js进行实现。
数字孪生
Threejs切片3D模型
本文为医疗3D行业的Promaton提供的使用Threejs进行3D模型切片的科普文章。
数字孪生
Three.js坐标系与变换
本文介绍Three.js的世界/局部坐标系与平移、缩放及旋转这三种基本的空间变换。
数字孪生
UE4替换CityEngine资产
本文介绍将 ArcGIS CityEngine Datasmith 场景导入虚幻引擎后替换资产的自动化流程。
数字孪生
Streamlit展示3D模型
本文介绍如何在streamlit中展示3D模型。
数字孪生
Three.js/WebXR开发AR
本文介绍如何利用three.js和浏览器的webxr api开发增强现实应用。
数字孪生
OSG灯光纹理着色器
照明、纹理和着色器是OSG渲染状态的一部分,但比普通的状态特性更加复杂。
数字孪生
OSG状态管理内幕
本文介绍Open Scene Graph 如何表示 OpenGL 图形状态,并探索 Open Scene Graph 优化渲染以最小化状态更改次数的一些方法。
Load More
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于