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Hexa:零售品3D渲染
Hexa 使用 GPU 加速计算帮助公司将在线库存转换为 3D 渲染,购物者可以 360 度查看、动画甚至虚拟试穿,以帮助他们做出购买决定。
计算几何
测地线的快速近似
测地线计算是许多地理空间应用的重要组成部分。本文介绍其快速近似计算方法。
图形学
用BSP优化3D渲染
二进制空间分区 (BSP) 可以大大加快 3D 渲染中可见性计算的速度,已被多款著名游戏使用,例如Doom和Quake。
3D打印
如何分割3D模型
分割 3D 模型并不总是那么容易,因此我们将在本文中介绍从使用的软件到切割角度和其他技术细节的相关知识。
生成式AI
DUSt3R:简化三维重建
密集无约束立体 3D 重建 (DUSt3R) 是 3D 重建领域的一种新颖的突破性方法,无需传统流程所需的相机参数即可工作。
计算几何
3D碰撞检测的包围体
本文介绍用于在 3D 环境中实现碰撞检测的不同的包围体技术。
计算几何
3D模型的量化
通常,位置和法线等3D模型属性存储为 32 位浮点数。 量化将它们存储为 16 位整数,意味着文件更小、下载速度更快、GPU 内存使用量更少且性能不会下降。
激光点云
Draco压缩大规模点云
Cesium使用Draco压缩大规模点云数据,效果很好。
激光点云
PCL点云压缩简明教程
点云由描述与距离、颜色、法线等附加信息相关的三维点的巨大数据集组成。PCL库提供点云压缩功能,它允许对各种点云进行编码,包括“无组织”点云。
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