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SVG 实战:图标优化与跨平台渲染(编译两篇 2026 新文)
Web3D / 游戏

SVG 实战:图标优化与跨平台渲染(编译两篇 2026 新文)

SVG 图标做不好,体积、渲染、维护、无障碍四处漏风;而同一个 SVG 在 Web、Android、iOS 上也可能长得不一样。本文完整编译两篇 2026 年 10 月的新文,给出一条从源文件到运行时的完整路径。
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下一代UI:元宇宙 vs. AI
Web3D / 游戏

下一代UI:元宇宙 vs. AI

下一代用户界面中,哪些是炒作,哪些是真实的?
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VR/AR:已走进死胡同
Web3D / 游戏

VR/AR:已走进死胡同

如果这个市场的主要参与者继续以现在的方式发展,我们不妨猜猜 VR/AR 行业的近期前景会是什么样子。
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扩散模型和重新照明的未来
Web3D / 游戏

扩散模型和重新照明的未来

在这篇博文中,我们讨论了不同的论文如何通过扩散模型解决重新照明问题。
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计算几何算法的应用
Web3D / 游戏

计算几何算法的应用

计算几何是计算机科学的一个分支,专注于创建几何问题求解算法,许多行业都在一系列应用中使用这些方法。
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ARKit可视化LiDAR点云
Web3D / 游戏

ARKit可视化LiDAR点云

本文介绍如何利用ARKit在 AR 视图中可视化LiDAR点云,并最终将其导出到 .PLY 文件。
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ARKit读取LiDAR点云
Web3D / 游戏

ARKit读取LiDAR点云

本文介绍如何使用ARKit提取 LiDAR 数据并将其转换为 AR 3D 环境中的单个点。
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3D游戏阴影技术综合指南
Web3D / 游戏

3D游戏阴影技术综合指南

在现实世界中,阴影只是存在,但在3D游戏中,它们既是工程化的,也是设计的。
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SLAM:同时定位和构图
Web3D / 游戏

SLAM:同时定位和构图

对于增强现实,设备必须知道它在世界上的 3D 位置,这个过程被称为SLAM。
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