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SolidCraft:纯 Rust 的开源参数化 3D CAD
CAD

SolidCraft:纯 Rust 的开源参数化 3D CAD

开源、纯 Rust、能在浏览器里跑,还能让 Agent 通过 MCP 画零件;但它还没有 CAM、仿真和工程图。
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AI 3D 资产的交付重量:62.89 MB 与 5.63 MB
AI 3D

AI 3D 资产的交付重量:62.89 MB 与 5.63 MB

两个模型都"能看",但一个 5.63 MB、3.75 秒首屏,另一个 62.89 MB、41.93 秒。AI 3D 的差距常常不在像不像,而在交付重量。
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浏览器里的文生 3D:TRELLIS.2 跑在 WebGPU 上
Web3D

浏览器里的文生 3D:TRELLIS.2 跑在 WebGPU 上

一句话生成带贴图的 3D 模型,全程不上传:TRELLIS.2 4B 跑在浏览器标签页。148 秒的照片转 GLB 背后是 10 GB 权重与配额策略。
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AI 生成 3D 资产的五项交接检查:Meshy 物件与地图上下文
AI 3D

AI 生成 3D 资产的五项交接检查:Meshy 物件与地图上下文

生成得好不等于交接得对。用一个交通广场场景,检查 Meshy 物件与 Shapezo 地图上下文在尺度、贴图、拓扑与替换路径上的五个交接点。
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WAMR3D:Rust+WASM 内核的 WebGPU 引擎,比 three.js 快多少
Web3D

WAMR3D:Rust+WASM 内核的 WebGPU 引擎,比 three.js 快多少

WASM 内核 + 自研 WebGPU,10,000 个动画网格 60 fps,three.js WebGPU 只有 9.5 fps;但它的小调用也更慢。
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STL 变回可编辑 CAD:mesh2cad 的拟合、容差与验收
CAD / 制造

STL 变回可编辑 CAD:mesh2cad 的拟合、容差与验收

STL 没有“孔”。mesh2cad 把平面/圆柱/球/圆锥拟合回 B-rep STEP,板类件还能生成可改参数的 CadQuery 脚本;附噪声基准。
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图纸不上传:DWG 版本自查与照片元数据清理
CAD / 制造

图纸不上传:DWG 版本自查与照片元数据清理

DWG 打不开多是版本问题:读文件头 16 字节就知道版本,不用上传图纸。加上本地审阅、PDF 内嵌 JS 与照片 GPS/EXIF 的无损清理清单。
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水密不等于能打印:AI 3D 资产的验收清单
AI × 3D

水密不等于能打印:AI 3D 资产的验收清单

水密可能法线全反,浮雕里可能藏着 225 个壳体;照片 7 个负重轮被生成为 6 个;默认 K=0.5 不是物理事实。给 AI 3D 资产一份可测的验收清单。
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CAD 工作站别为 64 核买单:配置实测与 AI 3D 账单
CAD

CAD 工作站别为 64 核买单:配置实测与 AI 3D 账单

64 核不会让 CAD 重建更快;真正贵的是买错配置,和每一步都重发整个对话的 AI 建模会话($22.13、缓存命中 4%)。两本账的实测清单。
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