AI × 3D 外包渲染实测:四台笔记本农场 vs SheepIt 免费农场 7,300 帧的动画:四台笔记本的 Flamenco 农场输了,SheepIt 社区农场赢了。自包含打包、验证包而非原始文件、回来先做帧检查——外包渲染的踩坑实录。
AI × 3D AI 3D 重建 Skill:Monument 一砖一瓦盖建筑 给它一个建筑名,它下载 OSM 外轮廓、按年代逐阶段生成可交互 3D 重建,每个日期和尺寸都标来源——一份能装进 Claude Code 的开源 Skill。
AI × 3D Agent 按次付费做 3D:从 GLB 到产品视频的云渲染流水线 GLB 上传 → 固定价下单 → webhook 收图/视频:一条 40 行的服务端流水线,附 5 秒视频与 1 分钟动画的实测 GPU 秒与日元成本。
AI × 3D Blender 接 AI Agent:MCP 横评与云渲染实测 一类 MCP 连你本机的 Blender,另一类根本不碰你的机器、直接云渲染。两条路线的 8+1 个服务器、实测成本与花费上限,整理成可直接上手的清单。
AI × 3D Text-to-CAD:给 coding agent 装上参数化 CAD 与制造检查 它不生成 mesh,而是让 agent 写参数化 Python,产出精确的 STEP——模型进 git,改动是可读 diff。附 12 个技能与三个必须知道的坑。
点云 / 3D 扫描 Depth Anything 3 实操:从单张卫星图生成深度 GeoTIFF 输入只有一张 RGB 卫星图,却能给出与 LOD2 观感相当的建筑深度雏形——不需要建筑多边形、DEM 或相机外参。附完整落地流程,以及三条最容易误读的边界。
CAD / 制造 多色 3MF 为什么在别的软件里变成灰模型:解码 Bambu Studio 的 paint_color Bambu 3MF 的多色并没有丢:画笔颜色存成十六进制序列化的细分树,还得从后往前读。附解码规则、TypeScript 实现与 three.js 渲染方法。