Basis压缩纹理制作与利用
Basis Universal是一种可以利用GPU解码的压缩纹理,非常适合WebGL场景。本文介绍如何制作Basis压缩纹理并在Three.js中使用。
Collada DAE格式简明教程
Collada .dae是一种常见的3D模型文件格式,采用XML定义。本文介绍其基本结构、处理工具以及读写开发库。
WebGL旅游网站案例研究
Plongez dans Lyon转为法国里昂的旅游和会议开发,用户可以进入城市的交互式3D地图。本文为开发者Martin Laxenaire对整个项目的复盘。
强制Edge使用独立显卡
如果你的系统有多个GPU显卡,Windows 10 自动选择的GPU并不一定是最强大的那个。 本文介绍如何手动选择 Edge 用于提高其性能的默认 GPU。
WebXR应用性能调优
本文介绍如何使用Spector.JS优化WebXR应用的性能。
Blender增强现实模型制作
本教程介绍如何使用 Blender 为移动增强现实创建 3D 内容。
Blender混合现实模型制作
本文介绍如何用Blender制作适用于混合现实(XR)应用的3D模型,涵盖模型制作、减面、UV展开、纹理烘焙等诸多环节。
CityGML程序化建模
Random3Dcity是一个基本的实验性开源程序建模引擎,用于自动构建合成建筑及其在 CityGML 中的多个 LOD 中的实现