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3D渲染中的蒙特卡洛
本文介绍在三维渲染中的蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)的两个应用。
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高斯泼溅综合指南
高斯泼溅引发了大量新的研究工作,这些研究选择将其用作各种用例的 3D 世界的底层表示。
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视锥体剔除
本文介绍如何使用视锥剔除技术优化3D场景的渲染。
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DLT相机标定算法
本教程介绍了直接线性变换 (DLT),一个非常重要的例子是场景中的 3D 点与它们在相机图像平面上的投影之间的关系。
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相机内参矩阵
今天,我们将研究内参矩阵的两种等效解释,并提供交互式演示。
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相机矩阵的分解
本文介绍将相机矩阵分解为内参矩阵和外参矩阵的过程,并尝试解决可能因不同坐标约定而出现的问题。
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NURBS曲面建模基础
当需要建模高质量的3D模型时,我意识到没有办法逃避花时间学习NURBS了。
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Solid Edge逆向工程实战
本文介绍如何使用西门子 Solid Edge对3D网格文件进行逆向工程处理以得到CAD模型。
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