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图形学
3D点云平面拟合
假设有一组 3D 中的 n 个点,并且想要为它们拟合一个平面。 本文将推导出一个简单的、数值稳定的方法,并提供它的源代码。
图形学
Tutte嵌入参数化
在几何处理中,Tutte嵌入也称为重心嵌入(barycentric embedding),是一种固定边界的表面参数化方法。
3D应用
3D展2D数学原理
今年早些时候,我写了一篇教程介绍如何为3D 模型及其纹理以编程方式生成缝纫图案,本文介绍其数学原理。
3D应用
3D模型展2D版型
本文介绍如何将 3D 模型转换为2D版型以进行模拟和缝纫。
图形学
光照贴图参数化
我们首先将输入几何图形划分为具有磁盘拓扑的图表,单独对它们进行参数化,最后将它们打包到矩形纹理中。
图形学
着色原理:光线
本文介绍着色实现中的光源定义、分类及代码实现。
图形学
着色:法线和朝向比
本文介绍简单的着色技术,法线、朝向比、平面着色和平滑着色。
图形学
着色原理:光与物的交互
本文是对着色的基本介绍,着色过程本质上是光线与物质属性的交互模拟。
图形学
光线追踪器实现
本文提供我们的基础版光线追踪器实现,以及Paul Heckbert的最小版光线追踪器实现。
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