BimAnt
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于
图形学
光线追踪:反射与折射
通过扩展光线追踪的思想,我们可以增加反射和折射等效果,这在模拟玻璃材料或镜面时非常方便。
图形学
光线追踪算法实现
光线追踪算法获取由像素组成的图像。 对于图片中的每个像素,它都会向场景中发射主光线。
图形学
光线追踪:正向 vs. 反向
理论上从光源到眼睛的正向光线追踪实现非常昂贵,因此通常采用反向光线追踪技术。
图形学
光线追踪简介
光线追踪算法是模拟导致物体可见的物理现象的最直接的方法。
图形学
光栅化算法优化
本文介绍光栅化算法的优化技巧,包括抗锯齿、像素块渲染、边缘函数优化、使用定点坐标等。
图形学
顶点属性插值及透视校正
我们可以使用重心坐标来插值深度值和顶点属性,但需要对透视进行校正。
图形学
可见性和深度缓冲区算法
光栅化渲染需要解决每个像素对应不同三角面时的可见性问题,深度缓冲区或Z缓冲区是最常用的算法。
图形学
光栅化算法实现
本文介绍如何使用边缘函数实现光栅化,同时介绍重心坐标的计算和作用,最后给出一个完整的光栅化器实现。
图形学
光栅化投影阶段算法
在光栅化渲染中,投影阶段的目标是将构成三角形的顶点从相机空间转换为光栅空间。
Load More
博客首页
在线应用
文档手册
工具链
数据集
施工动画
关于