BimAnt
  • 博客首页
  • 在线应用
  • 文档手册
  • 工具链
  • 数据集
  • 施工动画
  • 关于
光线追踪:反射与折射
图形学

光线追踪:反射与折射

通过扩展光线追踪的思想,我们可以增加反射和折射等效果,这在模拟玻璃材料或镜面时非常方便。
Read More
光线追踪算法实现
图形学

光线追踪算法实现

光线追踪算法获取由像素组成的图像。 对于图片中的每个像素,它都会向场景中发射主光线。
Read More
光线追踪:正向 vs. 反向
图形学

光线追踪:正向 vs. 反向

理论上从光源到眼睛的正向光线追踪实现非常昂贵,因此通常采用反向光线追踪技术。
Read More
光线追踪简介
图形学

光线追踪简介

光线追踪算法是模拟导致物体可见的物理现象的最直接的方法。
Read More
光栅化算法优化
图形学

光栅化算法优化

本文介绍光栅化算法的优化技巧,包括抗锯齿、像素块渲染、边缘函数优化、使用定点坐标等。
Read More
顶点属性插值及透视校正
图形学

顶点属性插值及透视校正

我们可以使用重心坐标来插值深度值和顶点属性,但需要对透视进行校正。
Read More
可见性和深度缓冲区算法
图形学

可见性和深度缓冲区算法

光栅化渲染需要解决每个像素对应不同三角面时的可见性问题,深度缓冲区或Z缓冲区是最常用的算法。
Read More
光栅化算法实现
图形学

光栅化算法实现

本文介绍如何使用边缘函数实现光栅化,同时介绍重心坐标的计算和作用,最后给出一个完整的光栅化器实现。
Read More
光栅化投影阶段算法
图形学

光栅化投影阶段算法

在光栅化渲染中,投影阶段的目标是将构成三角形的顶点从相机空间转换为光栅空间。
Read More

Tags

3D应用 54
3D打印 13
3D扫描 7
AI 183
AI应用 26
AR 5
Blender 25
GIS 19
Misc 9
OpenStreetMap 1
ROS 2 4
RPA 6
SEO 11
Solidworks 1
UE4/5 2
YOLO 6
babylon.js 11
bim 77
cad 4
cadquery 3
citygml 2
dynamo 1
e-commerce 4
fea 4
g-code 2
game 3
gltf 1
grasshopper 1
ifc 1
lidar 8
midas 1
model zoo 2
modeling 2
planning 2
point cloud 1
product 1
revit 2
rhino 2
scm 1
startup 87
three.js 43
unity 3
webgl 3
三维重建 7
人工智能 4
元宇宙 20
合成数据 15
图形学 145
建筑可视化 2
数字化转型 5
数字孪生 254
激光点云 13
激光雷达 1
生成式AI 389
计算几何 45

Recent Posts

ROS2 机器人仿真指南
Jun 9, 2026
LiDAR:从激光脉冲到三维视觉
Jun 5, 2026
AI CAD 的残酷教训
May 12, 2026
©2019 BimAnt | 3D模型在线转换 | GLTF在线编辑 | AI纹理化SDK | 合成数据生成器 | 3D场景编辑器
  • 博客首页
  • 在线应用
  • 文档手册
  • 工具链
  • 数据集
  • 施工动画
  • 关于

Tags

3D应用 54
3D打印 13
3D扫描 7
AI 183
AI应用 26
AR 5
Blender 25
GIS 19
Misc 9
OpenStreetMap 1
ROS 2 4
RPA 6
SEO 11
Solidworks 1
UE4/5 2
YOLO 6
babylon.js 11
bim 77
cad 4
cadquery 3
citygml 2
dynamo 1
e-commerce 4
fea 4
g-code 2
game 3
gltf 1
grasshopper 1
ifc 1
lidar 8
midas 1
model zoo 2
modeling 2
planning 2
point cloud 1
product 1
revit 2
rhino 2
scm 1
startup 87
three.js 43
unity 3
webgl 3
三维重建 7
人工智能 4
元宇宙 20
合成数据 15
图形学 145
建筑可视化 2
数字化转型 5
数字孪生 254
激光点云 13
激光雷达 1
生成式AI 389
计算几何 45

Recent Posts

ROS2 机器人仿真指南
Jun 9, 2026
LiDAR:从激光脉冲到三维视觉
Jun 5, 2026
AI CAD 的残酷教训
May 12, 2026