WebGPU深入探索
WebGPU 是即将推出的一组访问 GPU的低级通用API,本文将深入探索WebGPU的运作机制。
A-Frame PBR渲染实战
本文介绍如何在A-Frame/three.js中使用PBR材质实现照片级渲染效果
3DS Max -> UE4自动化
用python实现程序化导出3ds max模型
用Draco压缩3D模型
Draco 是用于网格压缩的 glTF 扩展以及由 Google 开发的开源库,用于压缩和解压缩 3D 网格以显着减小 3D 内容的大小。
WebGPU vs.WebGL
本文介绍 WebGL 和后起之秀 WebGPU。
A-Frame VR开发入门
本文介绍如何启动和运行 A-Frame,以及如何使用A-Frame来构建一个简单的VR演示。
SYNCHRO 4D
本文将解释如何一起使用SYNCHRO 4D工具来创建从办公室到现场的完整 4D 施工流程。