AI 3D建模工具: Tripo 3D | Meshy AI

高科技行业一直被各种风潮困扰,几乎每年都有新事物被炒作到天上去:

  • 电子商务和整个互联网泡沫(1995-2001年)
  • VR/AR和"元宇宙"(马克·扎克伯格偏离主营业务的一次弯路)
  • NFT(非同质化代币,2022年的宠儿)
  • AI工具(2023年的"大事")

我们如何辨别什么是炒作,什么是真实的?NFT已经明确破产,而电子商务则是明确的赢家(截至2023年5月,占美国零售销售额的15.1%,约合每年一万亿美元——每当涉及到万亿这个大数字时,它就不可能是风潮)。在两者都处于炒作巅峰时,仅凭新闻报道你很难分辨它们的区别。

我建议区分真伪的方法是看用户测试中对客户有效的是什么。被炒作的想法是否帮助真实用户更高效或更愉悦地完成有用的任务?如果是,现实中的采用就是可能的。它是否在演示中看起来很棒,但却无法帮助人们完成任务?如果是,那它可能就是炒作,将在年内遭到应有的消亡。

在我列出的四个被炒作的项目中,两个已经接受了历史的审判,我也可以说在当时就很清楚电子商务是有用的,而NFT是无用的风潮。(关于2000年前后的电子商务,问题不在于在线购物是否对消费者有益,而在于是否能构建高效的供应链来盈利地运送像狗粮这样的商品。)

那么元宇宙和AI呢?两者都在向天际冲刺,但其中一枚火箭正在发射台上爆炸。

先说结论:AI工具是真实的,元宇宙是炒作。让我们看看为什么。

1、元宇宙的诱惑

前4代主流用户界面风格是:

  1. 批处理:整个工作流在单一时间点一次性提交,构成一个维UI。1945-1964年。
  2. 命令行(如Unix、DOS):逐行输入文本命令,构成一个维UI。1964-1980年。
  3. 全屏终端(如IBM大型机):仍然是纯文本,但一次显示一屏内容,用户可以在屏幕上移动光标,例如填写表单字段。这是一个维UI。1971-1984年。(注意第2代和第3代有重叠,两者曾并行使用。)
  4. 图形用户界面(GUI,如Mac和Windows),同样使用二维电脑屏幕,但具有重叠窗口,增加了一些Z轴维度,构成一个二点五维UI。1984-2024年。

(关于这些UI世代的更多信息,请参阅我关于用户界面3个范式的文章。)

鉴于这种0 -> 1 -> 2 -> 2.5维度的历史演进,很多人认为第5代UI将完成计数,变为三维——以虚拟现实或被炒作的"元宇宙"为代表。

我从不这么认为:参见我1998年的文章 2D优于3D

3D之所以无法超越2D,是因为我们在电脑上操作的大部分信息是N维的,其中N远大于3。例如,考虑财务规划和投资管理。不同的投资策略和不同工具有多少维度?再加上每个投资者的情况和偏好的额外维度。无论你将这些维度压缩到2还是3,其实差别不大:可用性将取决于你的可视化技能,而不是2D和3D之间的差异。但3D UI通常会更差,因为它比同一数据和功能的2D表示更难操作和视觉扫描。

下一代UI不会是3D,而是基于意图的结果规范(由AI驱动)与基于可视化的图形用户界面(结合传统命令驱动的交互设计,主要是2D)的混合体。我们不会进入更多几何维度,而是进入更多概念维度,结合多种界面风格。

当然,3D在某些应用中是有用的:医学手术规划、修理飞机引擎等复杂设备,以及电脑游戏。所以我们会看到一些3D界面来补充占主导地位的2D/AI混合设计。

但即使是像选择酒店房间这样似乎能从3D可视化中受益的用例,主要方式可能仍是非3D的,更多地依赖大量照片和一些视频,而不是VR。大多数网站通过投资更好的摄影将比部署VR赚更多钱。毕竟,赚更多钱是商业中UX的目标。你的工作不是发布实现成本更高却带来更少收入的炫酷设计。

苹果的"Vision Pro"AR头显拥有卓越的硬件,分辨率更高且无延迟。据报道,它还有一个出色的用于控制3D环境的用户界面。(不过我要等到看到独立用户测试的结果后再做最终判断,而不是记者报道的精心安排的演示。)它对实际使用来说太贵太重了,但下一版会更便宜更轻。第3版可能对富裕国家的富裕消费者来说足够好,可以用来观看3D电影。我怀疑更多用例是否足够有吸引力:发布演示令人惊讶地缺乏吸引力。即使是3D电影,如果我们以这一类型的经验来看,也可能只是一个小众用例:除了新奇效应外,人们很少观看3D电影,甚至一些好莱坞最优秀的创作者在尝试制作3D电影时也失败了。(我所说的"失败",是指故事在2D中观看同样引人入胜,你戴上护目镜或头显并没有任何溢价。)

(顺便说一句,我们过去常说微软的产品应该等到3.0版本再购买。今天,我对苹果也是这样说。相比之下,微软最近发布了几个在v.1就足以投入生产使用的产品,包括Bing Create和Bing Chat。不过,由于后者由ChatGPT第4版驱动,如果我们取前端UI和后端大语言模型的平均值,版本号可能接近3。)

每次将3D用于一般商业应用或非游戏消费者应用时,它都失败了。

马克·扎克伯格怎么会犯这么大的错误?所有报道都表明他智商很高,技术背景扎实。虽然在两方面可能都不如比尔·盖茨,但比Bill智商低并不丢人(我很确定自己也属于IQ<billg俱乐部)。

我没有来自Facebook/Meta的任何内幕信息。(如果有,我不会写出来。)但我认为有两个解释:一个追溯到童年,一个更贴近当下。

3D之所以诱人,是因为它是许多科幻电影和电视节目中的主导UI,最突出的是《星际迷航》和《星球大战》。我们这些书呆子,包括扎克,都是在大量诱人的3D产品陪伴下长大的。当然,它们并不是真正的产品(有真正的客户和实际用例),而只是推动剧情发展的虚构设备。我不能否认3D UI在银幕上看起来很棒。然而,科幻设计不是用户界面;而是观众界面。它们的存在不是为了支持任务完成,而是为了支持叙事目标。非常诱人。但对于在地球上的企业(而非星际飞船企业号上)什么能奏效来说,非常误导。

3D之所以诱人,是因为它在演示中确实有说服力。看别人操作3D UI并解释可视化的工作原理,你会很容易被说服这是一个伟大的设计。看起来很酷。肯定很好。请停止那种僵尸思维,做一些批判性分析吧!

基于数十年UX经验的批判性分析告诉我们,演示对于判断可用性和实用性是无关紧要的。重要的是代表性用户在执行真实商业任务时的实际使用。观察用户,而不是演示。这正是元宇宙一次又一次失败的地方。人们拿到头显,体验了几次有趣的内容,然后它就搁在架子上积灰,而他们则在平面屏幕上处理业务。

2、AI工具确实有效

与元宇宙形成对比,AI工具在真正的商业用例中是有效的。我最近调研了3项关于AI工具用于商业的研究:客户支持代理回答客户咨询、商业专业人士撰写标准商业文档、以及程序员实现真实代码。在所有3个案例中,AI工具都带来了巨大的、统计上显著的用户生产力提升。在这3个案例研究中,使用AI工具时生产力提高了66%。这正是区分炒作与现实的标准:巨大的商业收益使AI成为现实。

这66%的生产力提升是基于ChatGPT 3.5的上一代AI工具实现的。当前版本(v.4)已经好了很多,我们应该预期下一版本会有更好的表现。此外,在3个案例研究中的2个里,用户只在他们首次接触AI工具时被测量。用户界面受益于学习曲线,人们随着经验的积累变得更有生产力。总之,66%的生产力增长是对我们明年将看到的一个非常低的估计:许多商业实施的AI工具很可能使员工生产力翻倍。(又名,成本减半。**

能否赚钱是你判断AI不再是炒作的标准(尽管在过去几十年里它曾经是)。任何没有AI战略的公司几年后都将完蛋。这对你也一样,亲爱的读者。赶紧行动,学会在你自己的工作中利用AI来让你的工作绩效翻倍。

UI的未来是2D,可能是多模态的,可能是混合的,可能是多设备的。有限的3D。("未来感UI"图片由Midjourney生成。)

3、结束语:生产力提升赢得胜利

实际使用是区分炒作与现实的标准。

能够改善广泛行业盈利能力的用例表明了什么是真实的。代表性用户在可用性测试中执行有用任务的能力也是如此。

相比之下,花哨的演示不能预测实际使用。事实上,如果你只看到某项技术被用于演示,那它很可能是炒作。

想象一下给地球上任何地方的高管打一个Zoom电话:美国、中国、德国,哪里都行。你告诉他或她:"我们有一个面向你们行业的AI工具,可以将你的成本减半。"这位高管会接听这个销售电话吗?更重要的是,会听你的推销吗?那当然。

再想象给少数几个特定行业的几位高管打另一个Zoom电话:"我们有一个面向你们行业的XR工具,可以让你的维护工程师效率提高20%。"这些高管会接听电话吗?可能会,如果你的VR/AR确实比他们现有的好20%,他们甚至可能会购买。

这两个场景之间的两个差异:

  • 你可以向全球任何公司进行AI销售推销——至少从现在起10年后,当专业化应用被开发出来时。而你的元宇宙销售员只能打给少数几个行业的潜在客户。
  • 你的推销是100%对20%——更大的节省能促成更多的销售。

以下是你区分现实与炒作的指南:

  • 你是否有在真实企业中盈利使用的现实用例?
  • 这些用例是否具有广泛的适用性,还是会一直很狭窄?
  • 该技术在演示中表现更好,还是在用户研究中表现更好?
  • 根据实际任务的测量研究,你能推动多大的变化?

将这些指南应用于元宇宙和AI驱动应用,可以得出一个直截了当的结论:要保持领先,忘记元宇宙,拥抱AI的力量。元宇宙是炒作。AI是真实的。你在这里听到了。


原文链接: AI vs. Metaverse: Which Is the 5th Generation UI?

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