Web3D / 游戏 拆开 Fable 5.2 的“直出”:18 个文件、一次 NaN,换来 Three.js 3D 场景 直出不是"一个按钮出图":它写了 18 个文件、跑了 12 条命令、读像素找到一处 NaN,才修出那张灯塔。
Web3D / 游戏 three.js 成了 AI 生成 3D 的默认输出:四条路,验收还缺一把尺 四条路都输出代码:three.js、bpy、shader、C#。代码意味着可 diff、可回归——也意味着需要一个能验收的尺子,而那把尺子刚被造出来。
Web3D HTML-in-Canvas 实测:200 块真表单,每帧 4.6 ms 真输入框现在能画进 canvas,还能点、能输入、能被读屏念出来。我们实测:200 块面板每帧 4.6 ms,官方博客的写法已经跑不通了。
AI × 3D Claude Code Blender 实战:评审给了 100 分,它自己不同意 内置评审给 preview 打了 100 分,Claude Code 不同意:桌面被打爆、镜头后是黑洞。它改了三个数,重渲,最后 48 帧只花了 19 日元。
Web3D / 游戏 Three-Live:用three.js 生成 GLB/USDZ LLM 写的 3D 代码不可信,塞进 webview 又浪费手机原生渲染。Three-Live 把它当编译器输入:沙箱里跑完,出标准 GLB/USDZ。
数字孪生 Isaac Lab 3.0 不用装 Isaac Sim 了:四元数顺序反了,还不报错 不用装 Isaac Sim 就能训机器人,这是 3.0 最大的卖点;但它顺手把四元数顺序翻了个个儿——形状对、类型对、跑得通,训出来的策略是歪的。