ARKit可视化LiDAR点云
本文介绍如何利用ARKit在 AR 视图中可视化LiDAR点云,并最终将其导出到 .PLY 文件。
ARKit读取LiDAR点云
本文介绍如何使用ARKit提取 LiDAR 数据并将其转换为 AR 3D 环境中的单个点。
3D游戏阴影技术综合指南
在现实世界中,阴影只是存在,但在3D游戏中,它们既是工程化的,也是设计的。
SLAM:同时定位和构图
对于增强现实,设备必须知道它在世界上的 3D 位置,这个过程被称为SLAM。
为Meta Spark准备3D模型
本文介绍如何为 Meta Spark Studio 准备3D对象,确保其在我们的体验中有效地工作。
Grasshopper Brep 指南
Brep 是边界表示的缩写,通过定义其体积的极限来表达3D对象。
3D生成式AI隐空间探索
本文介绍“浏览潜在空间”交互式工具,可利用 3D 生成式系统中潜在空间可视化和插值的潜力。