Unity3D物理渲染算法研究
在过去的几年中,基于物理的渲染 (PBR) 变得非常流行。本教程旨在分解 PBR 着色的实现机制,并使潜在的 PBR 初学者尽可能容易理解。
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利用Blender的Python API,我们可以利用程序实现自动化3D建模和场景搭建。在这个教程中将学习如何在Blender中程序化创建太阳系。
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UE4创建第一人称角色
在这个教程中,我们将学习在UE4中如何使用C++创建第一人称角色。
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运行时虚拟纹理(RVT)是虚幻引擎4.23版开始提供的一项功能,它可以在运行时使用GPU按需生成和缓存纹理数据。