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光照贴图参数化
我们首先将输入几何图形划分为具有磁盘拓扑的图表,单独对它们进行参数化,最后将它们打包到矩形纹理中。
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着色原理:光线
本文介绍着色实现中的光源定义、分类及代码实现。
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着色:法线和朝向比
本文介绍简单的着色技术,法线、朝向比、平面着色和平滑着色。
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着色原理:光与物的交互
本文是对着色的基本介绍,着色过程本质上是光线与物质属性的交互模拟。
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光线追踪器实现
本文提供我们的基础版光线追踪器实现,以及Paul Heckbert的最小版光线追踪器实现。
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光线追踪:反射与折射
通过扩展光线追踪的思想,我们可以增加反射和折射等效果,这在模拟玻璃材料或镜面时非常方便。
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光线追踪算法实现
光线追踪算法获取由像素组成的图像。 对于图片中的每个像素,它都会向场景中发射主光线。
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光线追踪:正向 vs. 反向
理论上从光源到眼睛的正向光线追踪实现非常昂贵,因此通常采用反向光线追踪技术。
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光线追踪简介
光线追踪算法是模拟导致物体可见的物理现象的最直接的方法。
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