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用可微渲染优化相机位置
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本文介绍如何利用PyTorch3D的可微渲染优化3D场景中的相机位置。
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PBR纹理转换
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本文介绍如何将为传统着色器创建的内容转换到 PBR ,以及如何从一种 PBR 工作流程转换为另一种。
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顶点颜色转纹理
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合并多个纹理集
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我了解的3D引擎和框架
Web3D / 游戏

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3D高斯泼溅文件压缩
Web3D / 游戏

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3D Gaussian Splatting的实时渲染性能很好,但是与NeRF相比文件太大。本文介绍压缩3DGS文件的一些思路。
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深度图转3D点云
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本文介绍如何利用深度图计算3D点云。
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3D渲染原理与JS实现
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本文介绍3D渲染的原理,包括几何体表示、投影模式等基本概念,并给出不使用WebGL的朴素的JavaScript 3D渲染实现代码。
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Python 3D建模入门
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本文介绍如何使用numpy-stl、pymehs、pytorch3d、solidpython等Python库进行3D建模和渲染。
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