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逼真 3D 角色工作流程
Web3D / 游戏

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如果你正在尝试制作逼真的 3D 角色模型,那么Han Jaepil的这篇文章就是为你准备的!
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地形纹理Triplanar映射
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本文介绍Triplanar mapping解决的问题、基本原理和着色器实现以及其优缺点和应用场景。
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Blender UV映射简明教程
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在本文中,我们将探索 UV 映射,介绍一些有用的工具,并通过分步教程指导你在 Blender 中完成该过程。
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Open3D点云处理入门
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本文介绍Open3D开发包和3D数据结构,并利用Open3D可视化PCD点云。
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用纹理图集优化3D场景
Web3D / 游戏

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纹理图集是我们将所有游戏图像或纹理逻辑分组到一个文件(也称为精灵表)中的一种方法。
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Blender的5个顶级AI插件
Web3D / 游戏

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本文将介绍Blender 的5个顶级 AI 插件。 这些插件将帮助你快速生成纹理和背景资源。
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DreamUV简明教程
Web3D / 游戏

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DreamUV 是一个可让你在Blender的 3D 视口中操纵 UV的工具集合,本文介绍DreamUV的安装和使用方法。
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Babylon Native无头渲染
Web3D / 游戏

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本文将通过一个示例,说明如何使用 Babylon Native 在 Windows 上使用 DirectX 11 捕获 3D 资源的屏幕截图。
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RGBD图像转3D点云
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RGBD图像转3D点云

文本介绍如何RGBD数据格式和RGBD转3D点云的原理,并提供Python实现代码。
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