Web3D / 游戏 Basis压缩纹理制作与利用 Basis Universal是一种可以利用GPU解码的压缩纹理,非常适合WebGL场景。本文介绍如何制作Basis压缩纹理并在Three.js中使用。
Web3D / 游戏 WebGL旅游网站案例研究 Plongez dans Lyon转为法国里昂的旅游和会议开发,用户可以进入城市的交互式3D地图。本文为开发者Martin Laxenaire对整个项目的复盘。
Web3D / 游戏 强制Edge使用独立显卡 如果你的系统有多个GPU显卡,Windows 10 自动选择的GPU并不一定是最强大的那个。 本文介绍如何手动选择 Edge 用于提高其性能的默认 GPU。