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虚幻引擎涌现行为开发
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虚幻引擎涌现行为开发

本文介绍如何使用虚幻引擎和免费的 MindMaker 机器学习插件在 AI 角色中生成涌现行为。
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多边形网格算法笔记
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本文记录处理多边形和网格的各种算法。
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Three.js 3D建模基础
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我们将了解如何从头开始创建新的网格几何体,以及 three.js 为处理对象和材质提供的其他一些支持。
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Three.js无限平面
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Three.js 提供了 Plane 概念来表示在 3d 空间中无限延伸的二维平面,本文介绍如何使用它。
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Three.js弹性材质
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本文介绍如何利用Three.js的ShaderMaterial创建有弹性的可拉伸变形的材质。
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JS程序化角色生成
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BMesh数据结构解密
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本文介绍Blender BMesh数据结构的设计思路及实现原理,以及BMesh编辑API的三层架构。
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Blender 3D建模要点
Web3D / 游戏

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3D模型为场景的仿真模拟带来真实感,本文介绍利用Blender为场景仿真进行3D建模时的一些要点。
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元宇宙3D设计系统展望
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元宇宙3D设计系统展望

展望元宇宙的3D设计系统,内容涵盖模式理论、生成式艺术、遗传算法、AIGC等内容,并给出了元宇宙3D设计系统的产品愿景。
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