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基于点云的散货体积计算
本文介绍如何利用散货库存的3D点云计算实际的库存体积。
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山岭隧道及道路3D建模
本文介绍如何使用Blender创建具有恒定坡度的山路和山岭隧道的3D模型。
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3D模型处理的并行化
今天我们将讨论如何使用 Python 多进程来处理大量3D数据。 我将讲述一些可能在手册中找到的一般信息,并分享我发现的一些小技巧。
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Unity AR开发环境搭建
在本文中,我将描述在 Unity 中设置项目以创建 AR 内容所需的步骤。
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用自动 LOD 简化网格
Level of Details是一个强大的工具,其概念相当简单:当相机距网格一定距离时,减少显示的面部数量将提高性能,而用户不会注意到这种减少。
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3D模型在线轻量化工具
本文将全面介绍为何需要简化模型、简化的方法、常见的简化算法以及NSDT 3D模型在线简化工具的使用方法,帮助读者更好地了解和应用这一技术。
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Unity开发者3D模型基础
3D 模型可用于各种不同的目的,包括电影、视频游戏、建筑和工程,也是创建虚拟现实和增强现实体验工作的重要组成部分。
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3D渲染器原理性实现
本文作者使用Python 实现了一个支持Z缓冲的小型3D 渲染器,代码不到 200 行。
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Three.js数据转纹理
Three.js 中的DateTexture可以将数据转换为纹理, 非常简单,但有些部分可能会令人困惑。
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